校訓
 
校本STEAM介紹

 

目標

  • 透過電子學習,使學生實踐「學會學習2.0」,有效地終身學習,以應對二十一世紀的挑戰。
  • 透過電子學習,促進課堂學習及提升老師運用電子學習工具教學的能力,加強學習效能。
  • 透過推動STREAM課程,強化學生在科學、科技和數學範嚋的知識和技能;
  • 透過校內課程與參加校外比賽,培養學生科創能力
  • 在課程設計中,設計以學習者為中心的活動,提供不同學習經歷

 

 

STEM ROOM-創夢工場

      我們相信:只要有夢想,凡事可成真,鼓勵學生運用智慧和創意撒播希望,用努力成就夢想,讓孩子們的學習生活變得更加燦爛。因此我校設立STEM ROOM,讓學生能夠在設備完善和色彩繽紛的創夢工場學習和設計不同的機械人。在這地方學生除了能設計他們的機械人外,亦可以學習編程和進行不同的STEM活動,讓學生能完成他們的夢想。

 

 

發展方向

      在開展初期,我們嘗試了不同的機械配件和編程平台,如LEGO、EV3和MICROBIT等,最後我們以SCRATCH JR和MBOT作為課程引入點,在三、五年級開展。期望低年級透過SCRATCH JR 學習基礎編程概念;高年級的MBOT機械人除了能學習編程概念外,我們期望耳目一新的教學模式能提升他們的學習興趣,優秀的學生更會以拔尖模式代表學校參加比賽。

      在課程中,我校不斷加入新元素,如以MICROBIT 融入常識科和數學科、運用GOOGLE SUIT FOR EDUCATION 讓學生預習基礎知識和智高積木等。除了課程外,我們在課外活動訓練優秀學生,讓學生學習更深入的STEM知識。例如:四驅車、物聯網技術、航拍機、MICROBIT擴展版等。

      我們期望透過STEM教育,訓練學生自主學習能力,讓學生不停從失敗經驗中發現解難方法,以達到學生為中心的教學模式。我校未來STEM計劃將於教學活動中加強視覺藝術元素,進一步發展 STEAM 教育;同時亦積極與學界機構合作,支援本校教師,以提升教師團隊在STREAM方面專業知識。

 

活動

活動名稱

Lego 機械人班

發明家訓練班

科學DIY

Scratch訓練班

機甲大師校隊

無人機校隊

多元編程機械人與校隊

常識日-STEMDAY

小一體驗課-STEM

 

 










活動相片

 

 

獎項分享

 


 

 

 

教學資源

 1.https://makecode.microbit.org/(MICROBIT 學習資源)

 

2. https://code.org/(編程學習資源)

 

 

 

3.https://www.hochk.hk/upcoming-schedule(免費編程工作坊)

 

4. https://www.edb.gov.hk/attachment/tc/curriculum-development/kla/technology-edu/resources/tech-subjects/SAFETY_IN_SCHOOL_WORKSHOPS_2020_TC.pd (科技科目-學校工場安全)

 

5.  https://www.youtube.com/watch?v=8YsiKxZzlaQ   (學校工場安全守則 (視像))

 

6.  https://www.edb.gov.hk/tc/curriculum-development/kla/science-edu/ref-and-resources/lab-safety-and-management.html  (科技科目-實驗室安全及管理)